Aqua Dragon hier! Die Art und Weise, wie Menschen Verbote auswählen, basiert stark auf Frustration, populärer Meinung und potentieller Macht. Aber das führt oft zu ungenauen Entscheidungen, um die Gewinnchancen zu maximieren.
Als Faustregel gilt, dass die optimale Bannstrategie, d.h. die Strategie, die deine Gewinnwahrscheinlichkeit maximiert, darin besteht, Champions zu bannen, die sowohl eine hohe Gewinnrate als auch eine hohe Spielrate haben.
~Riot Jules
Wenn dich ein Champion wirklich so sehr nervt, dass er sich auf deine Gewinnrate auswirkt, steht es dir frei, ihn weiterhin zu bannen. Ich würde es allerdings nicht empfehlen, es sei denn, es ist besonders schwerwiegend; viele frustrierende Champions haben extrem niedrige Win-/Pickraten oder ausnutzbare Schwächen.
Diese Analyse verwendet den Lolalytics PBI Score (Pick Ban Influence), um die Champions zu finden, die am beständigsten sind.
Bronze (NA)
Platin (NA)
Europa Nordost (EUNE)
Vollständige Tabelle der Champions und Regionen auf Lolalytics
Beobachtungen
Akali hat endlich eine deutlich niedrigere Banrate. Die vor einiger Zeit vorgenommenen Änderungen an den Leichentüchern haben maßgeblich zu diesem Abwärtstrend beigetragen, der von 70% auf etwa 40% gesunken ist. Und das, obwohl sich die Winrate in den letzten Patches insgesamt nicht verändert hat. Dies ist ein extremer Beweis dafür, wie wichtig Frustration bei der Entscheidung über Bans ist und nicht die allgemeine Stärke. Es scheint vernünftig, dass Akalis Bannrate immer um diesen neuen Wert herum schwanken wird, genau wie bei Yasuo. Akali war ursprünglich auch für Änderungen in 9.2 vorgesehen, aber es wurde gesagt, dass sie keine Änderungen mehr erhalten werden, also wird dieser Zustand von Akali wahrscheinlich noch eine Weile andauern.
Irelia teilt eine ähnliche Geschichte wie Akali mit einer signifikant gesunkenen Bannrate über die letzten paar Patches. Im Gegensatz zu Akali liegt das vor allem daran, dass Irelias Konsistenz nur mittelmäßig ist, mit einer Vielzahl von Nerfs, die sie wiederholt bis zu ihrem neuen Tiefpunkt von 46% Winrate in den meisten Tiers niedergeschlagen haben. Für Irelia sind bald einige Änderungen geplant, es bleibt also abzuwarten, wie diese die Situation verändern werden.
Neeko ist immer noch der neueste Champion der Liga, aber ihre insgesamt niedrigen Siegquoten verhindern, dass sie die PBI-Charts auf irgendeinem Rang anführt. Ihre Pickrate ist sehr langsam gesunken, während ihre Banrate ungewöhnlicherweise ziemlich konstant geblieben ist. Vielleicht wird Neekos Verbannungsrate nach der Veröffentlichung von Sylas wieder zu etwas zurückkehren, das für einen neu veröffentlichten Champion typisch ist.
Jax ist in den Top 10 der NA-PBI-Listen für Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin und Diamant. Konstant siegreich, konstant gepickt, leicht zu holen, war Jax eine Weile lang an der Spitze, aber mit den bevorstehenden Nerfs für Jax, die für 9.2 geplant sind, wird der Status vielleicht endlich aufgerüttelt.
Brand und Lucian sind jetzt auch schon eine Weile an der Spitze der Charts und sind ebenfalls für einige bevorstehende Änderungen vorgesehen. Macht euch auf einige PBI-Veränderungen nach 9.2 gefasst!
Galio ist ein interessanter Fall, der nach den letzten Buffs wieder in den Vordergrund gerückt ist. Sie tauchen in den PBI-Charts meist in den höheren Rängen um Plat/Diamant auf, werden aber von beständigeren Spielern in den unteren Rängen in den Schatten gestellt, obwohl Galios Siegquote in allen Rängen relativ ähnlich ist. Dieses Rampenlicht wird ohnehin nur von kurzer Dauer sein; die bevorstehenden Nerfs von Galio werden es wahrscheinlich gerade so weit nach unten ziehen, dass es nicht mehr gut genug ist, um in der Nähe der Spitze zu erscheinen.
Vayne hat kürzlich einige nette Buffs erhalten. Während ihre Winrate nicht viel gestiegen ist, war dies trotz eines massiven Schwungs in ihrer Pickrate der Fall! Von etwa 16% auf 25% ist eine 50%ige Steigerung der Pickrate! Vayne taucht sporadisch in den Top 10 einiger PBI-Diagramme auf, aber es bleibt abzuwarten, ob das so bleibt. Ein vorübergehender Hype oder eine dauerhafte Bedrohung? Finde es das nächste Mal bei League Ball Z heraus.
More Disclaimers
Da die Liste auf Durchschnittswerten basiert, ist sie am nützlichsten, wenn du nur sehr wenig über eines der beiden Teams weißt oder wenig über die Zusammensetzungen weißt. Diese Informationen sollten mit euren persönlichen Siegquoten kombiniert werden, um ein vollständigeres Bild über eure persönlichen idealen Verbote zu erhalten. Wenn ihr mit allen Champions gut zurechtkommt, ist es oft gut, auch eure Teamkameraden zu bannen!
Wie bei allen Bans könnt ihr den wahren Nutzen nur dann erzielen, wenn ihr sicherstellt, dass euer Team nicht die Absicht hat, den gebannten Champion zu spielen. Andernfalls verwehrt man dem gegnerischen Team UND dem eigenen Team die Chance, eine konsistente Macht zu spielen.
Die Liste zeigt nicht, was gut, stark oder übermächtig ist. Sie zeigt Konsistenz, was etwas anderes ist, als stark oder gut zu sein. Viele Champions gelten als stark, weil ihre potenzielle Stärke sehr hoch ist (Azir), aber wenn die Leute diese Stärke nicht nutzen können, dann ist selbst ein starker Champion unbeständig stark. In ähnlicher Weise können auch Champions, die als überschaubar oder anständig gelten (Brand), eine extreme Konsistenz aufweisen, die es lohnenswert macht, sie zu verbieten.
Gründe für die Nichtverwendung dieser vorgeschlagenen Verbote:
- Der Gegner kann einen Champion wählen, der einer Komposition entgegenwirkt, die dein Team geplant hat
- Du weißt mit Sicherheit, dass du selbst oder dein Team einen Champion spielt, der einem vorgeschlagenen Bann entgegenwirkt Zed ist nicht so furchterregend, wenn du weißt Malzahar in deinem Team ist
- Es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass das gegnerische Team einen Champion-Spezialisten hat, der viel schwächer sein wird, wenn sein primärer Champion gebannt ist
Gründe, um Verbote zu umgehen, die NICHT ideal sind:
Weil ein Champion „overpowered“ ist.“ Verbote sollten nicht auf der Stärke eines Champions basieren, sondern auf seiner Siegkonsistenz. Selbst wenn ein Champion theoretisch 100% der Zeit mit perfektem Spiel gewinnen könnte, ist diese Situation so selten, dass es nichts daran ändert, dass seine tatsächliche Siegquote im Durchschnitt nur 46% beträgt. Die Siegquote spiegelt die Beständigkeit wider, nicht die Stärke.
Weil ein Champion lästig zu bekämpfen ist. Das heißt, es sei denn, der Störfaktor ist so hoch, dass er sich auf die Gesamt-Siegquote auswirkt. Die meisten unausstehlichen Champions haben lähmende Schwächen, die dazu führen, dass ihre Winrate und/oder Pickrate ziemlich niedrig ist. Außerdem überschätzt man leicht, wie viel man tatsächlich gegen nervige Champions verliert.
Weil du Champions aus deinem eigenen Team verbannen willst. Wir wissen so gut wie nichts über das gegnerische Team, also macht es Sinn, aufgrund von Werten zu verbieten. Aber wir können unsere Teamkameraden nachschlagen. Es spielt keine Rolle, ob Lee Sin im Durchschnitt nur 45% gewinnt, wenn unser Jungler sowieso 53% der Zeit auf Lee Sin gewinnt. Ein Verbot aufgrund von Statistiken funktioniert nur, wenn man keine Informationen über den Spieler hat, aber wir haben Informationen über unser Team. Außerdem ist es ziemlich unhöflich, Alter.
Methodik
Alle Informationen wurden aus der PBI-Statistik von Lolalytic zusammengestellt.
PBI ist definiert als: Wie oft man pro 10.000 Spiele gegen einen Champion verliert, verglichen mit dem Durchschnitt.
Die PBI-Berechnung wird wie folgt durchgeführt:
10.000 x (WR – 50%) x (PR / (100% – BR))
Angenommen, man hat eine Stichprobe von 10.000 Spielen. Der Einfachheit halber gebe ich zwei Banraten von 0% an.
Champ A gewinnt 55% der Zeit und wird 40% der Zeit ausgewählt
Champ B gewinnt 51% der Zeit und wird 60% der Zeit ausgewählt
Champ A: 10.000 * 5% * 40% = 200 gewonnene Spiele im Vergleich zum durchschnittlichen Champ
Champ B: 10.000 * 1% * 60% = 60 gewonnene Spiele im Vergleich zum durchschnittlichen Champ