Brettspieltypen erklärt: Ein Leitfaden für Anfänger' zu den Begriffen des Tabletop-Spiels

Als Anfänger in das Tabletop-Spiel einzusteigen, kann eine Herausforderung sein. Angefangen bei der Auswahl der besten Brettspiele, über die Frage, was man zuerst kaufen sollte, bis hin zur Suche nach anderen, die mit einem spielen wollen, und dem Verstehen von Gesprächen, wenn man sich mit diesen Gleichgesinnten trifft, gibt es alle möglichen Hürden, selbst für die freundlichste aller Freizeitbeschäftigungen.

Brettspiele, eines der ältesten Hobbys der Menschheit, können eine der einladendsten Aktivitäten überhaupt sein. Man kann überall und mit jedem anfangen – man kann in einem Brettspielladen oder Café lernen, wie man Dungeons & Dragons 5E spielt, die besten Party-Brettspiele in der Kneipe oder zu Hause ausprobieren und sich Tipps holen, wie man Magic: The Gathering mit einem etablierten Club spielt, oder man kann einfach mit seinen bestehenden Freunden am Küchentisch spielen oder dank der wachsenden Zahl von Solo-Brettspielen auch ganz allein.

Aber wie bei allem, mit dem viele Menschen viel Zeit verbringen, hat sich auch um Brettspiele eine ganze Fachsprache gebildet, nicht zuletzt die verschiedenen Genres, in die Tabletop-Spiele eingeteilt werden. Was ist ein Deckbuilder im Vergleich zu einem Deckbauspiel? Was unterscheidet ein lebendiges Kartenspiel von einem Sammelkartenspiel, und ist das dasselbe wie ein Spiel mit erweiterbaren Karten? Was macht man eigentlich in einem Worker-Placement-Brettspiel?

Keine Angst; um denjenigen unter euch zu helfen, die noch keine richtige Chance hatten, ihr Würfeln-und-Schreiben von ihrem Würfeln-und-Ziehen zu lernen, hat Dicebreaker den folgenden Anfängerleitfaden zu den verschiedenen Arten von Brettspielen und deren Bedeutung zusammengestellt.

Denken Sie daran, dass viele dieser Brettspielarten nicht erschöpfend oder exklusiv sind und viele Brettspiele in mehr als eine dieser Kategorien fallen – oder etwas ganz anderes sein können. Die folgenden Begriffe für Brettspiele stehen jedoch für die gängigsten Arten von Spielen auf dem Tisch. Sie sind also ein guter Ausgangspunkt, wenn du dich das nächste Mal fragst, ob etwas wirklich ein Eurospiel ist oder nur zufällig einen Bauern auf dem Cover hat.

Shobu ist ein Beispiel für ein modernes abstraktes Brettspiel.

Brettspieltypen

Abstract

Brettspiele, die überhaupt kein Thema haben, oder deren Thema so weit von der eigentlichen Spielerfahrung entfernt ist, dass es genauso gut nicht vorhanden sein könnte. Dame und Go sind die reinsten Beispiele für abstrakte Spiele, während Schach – mit seinen benannten Figuren und der Andeutung historischer Kriegsführung – nach den Maßstäben der Kategorie relativ thematisch ist.

Beispiele: Dame, Schach, Go, Tak, Shobu, Hive, Santorini, Azul und seine Fortsetzungen.

Gebietskontrolle

Brettspiele mit einer Art Karte oder Brett, das einen Raum definiert, um dessen Beherrschung die Spieler konkurrieren, in der Regel durch Hinzufügen eigener Figuren zu Regionen oder Gebieten oder durch Entfernen gegnerischer Figuren. Manchmal kann die Kontrolle auch dadurch erfolgen, dass der Zugang zu Gebieten verweigert wird, anstatt sie selbst einzunehmen – man könnte argumentieren, dass Scrabble ein Beispiel für dieses Genre ist!

Beispiele: Small World, Risiko, Nanty Narking, Blood Rage.

Kampagne/Legacy

Kampagnen-Brettspiele zeichnen sich dadurch aus, dass einzelne Spiele einer Reihe von zusammenhängenden Szenarien folgen, wobei die Aktionen und der Ausgang eines Szenarios in der Regel das nächste beeinflussen. Legacy-Brettspiele sind eine spezielle Art von Kampagnenspielen, bei denen die eigenen Entscheidungen und Handlungen zu dauerhaften (oft physischen) Veränderungen des Spiels und seiner Komponenten führen, wie z. B. das Aufkleben von Aufklebern auf das Spielbrett oder das Zerreißen von Karten, was oft ein einmaliges Erlebnis darstellt.

Beispiele: Gloomhaven, Pandemic Legacy, Charterstone, Betrayal Legacy.

Deckbuilder

Jeder Spieler beginnt mit einem eigenen identischen Kartensatz, verändert diesen aber während des Spiels, indem er mächtigere Karten hinzufügt und weniger mächtige entfernt. Deckbuilder werden manchmal mit Deckbau-Spielen wie Sammelkartenspielen in einen Topf geworfen, mit dem Unterschied, dass bei Deckbuildern das Erstellen und Anpassen des Decks Teil des eigentlichen Spielerlebnisses ist und nicht etwas, das normalerweise außerhalb des Tisches zwischen den Spielen geschieht.

Beispiele: Dominion, Star Realms, Undaunted: Normandy, Harry Potter: Hogwarts Battle.

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Deck Construction

Eine Art von Brettspiel, bei dem die Spieler verschiedene Kartendecks verwenden, die vor dem Spiel aus einem großen Pool von Optionen nach bestimmten Regeln zusammengestellt werden. Es gibt zwei Hauptvertriebsmodelle: Bei Sammelkartenspielen werden Booster-Packs verkauft, die jeweils einen zufälligen Kartensatz enthalten, während Lebendige Kartenspiele und Spiele mit erweiterbaren Decks in jeder Erweiterung einen festen Kartensatz enthalten. (Lebendige Kartenspiele beziehen sich speziell auf solche Spiele, die von Fantasy Flight Games produziert werden, das den Begriff als Marke geschützt hat.)

Beispiele: Magic: The Gathering, Android: Netrunner, Marvel Champions, Arkham Horror: The Card Game.

Geschicklichkeit

Brettspiele, bei denen es auf körperliche Geschicklichkeit ankommt, sei es mit dem ganzen Körper wie bei Twister oder nur mit den Fingern, um Dinge zu bewegen, wie beim Entfernen von Blöcken bei Jenga. Dazu gehört auch das Schnippen von Scheiben oder anderen Gegenständen mit den Fingern wie bei Flick ‚em Up, das Balancieren von Gegenständen in Spielen wie Beasts of Balance oder sogar das Herumwerfen von Gegenständen wie bei Dungeon Fighter.

Beispiele: Cube Quest, Catacombs, Flip Ships, Flick ‚em Up, Crokinole, Beasts of Balance.

Drafting

Drafting ist ein Mechanismus, bei dem den Spielern eine Reihe von Optionen (normalerweise Karten, manchmal aber auch Würfel) vorgelegt wird, von denen sie eine auswählen müssen, wobei der Rest dem nächsten Spieler zur Auswahl überlassen wird. Die Auswahl kann aus einem gemeinsamen zentralen Pool von Möglichkeiten oder aus einer Hand von Karten getroffen werden, die zwischen den Spielern weitergegeben werden. Dies kann ein kleiner Teil eines Spiels sein, wie z.B. die Auswahl einer Fähigkeit, die in einer Runde eingesetzt werden soll, oder der gesamte Entscheidungsraum eines Spiels.

Beispiele: 7 Wonders, Sushi Go!, Villagers.

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Dungeon-Crawler

Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Charakteren, die sich ihren Weg durch einen Ort bahnen, der oft durch eine Karte mit einem quadratischen Raster oder eine Seite in einem Buch dargestellt wird, und besiegen dabei Gegner, die von einem anderen Spieler, einer Begleit-App oder dem Spielsystem selbst gesteuert werden.

Beispiele: Gloomhaven, Mansions of Madness, Star Wars: Imperial Assault, Mice and Mystics.

Engine-Builder

Im Laufe eines Engine-Building-Brettspiels bauen Sie eine „Engine“: etwas, das Ihre Startressourcen und/oder Aktionen in mehr Ressourcen umwandelt, die wiederum in noch mehr Ressourcen umgewandelt werden, die sich – irgendwann – normalerweise in eine Form von Siegpunkten verwandeln.

Beispiele: Res Arcana, Century: Spice Road, Race for the Galaxy.

Eurogame

Oftmals nur mit „Euro“ abgekürzt, handelt es sich um strategieorientierte Brettspiele, bei denen der begrenzte Zufall Vorrang vor dem Thema hat. In der Regel handelt es sich um Wettbewerbsspiele, bei denen die Interaktion zwischen den Spielern eher durch passiven Wettbewerb als durch aggressiven Konflikt erfolgt. Der Name rührt von der Tatsache her, dass viele der frühen Spiele dieses Stils in Europa – insbesondere in Deutschland – entwickelt wurden, im Gegensatz zu den eher thematischen, aber zufallsgesteuerten Spielen im „amerikanischen Stil“ jener Zeit. (Manchmal wird es von denjenigen, die das hohe Glückselement nicht mögen, als „Ameritrash“ bezeichnet.)

Beispiele: Agricola, Paladins of the West Kingdom.

Die Quacksalber von Quedlinburg – ein Spiel, bei dem man sein Glück herausfordern muss, um zu gewinnen (oder alles in die Luft zu jagen).

Push-your-luck

Brettspiele, die dazu einladen, immer größere Risiken einzugehen, um immer wertvollere Belohnungen zu erhalten – oder sich zu entscheiden, zu behalten, was man hat, bevor man alles verliert. Man denke an das Kartenspiel Blackjack oder an die Entscheidung, ob man eine unsichere Antwort bei „Wer wird Millionär“ geben soll. Manchmal auch Glücksdruck genannt.

Beispiele: Die Quacksalber von Quedlinburg, Port Royal, Tiefseeabenteuer.

Würfeln und Bewegen

Brettspiele, bei denen man einen oder mehrere Würfel wirft und so viele Felder bewegt – meist auf einer Schleifenbahn von Feldern oder einem Pfad mit Start und Ziel. Wenn man auf bestimmten Feldern landet, löst das oft bestimmte Aktionen aus oder bietet dem Spieler bestimmte Spieloptionen. So einfach ist das.

Beispiele: Monopoly, Das Spiel des Lebens, Schlangen und Leitern, Formel D.

Würfeln und schreiben

Wirf ein paar Würfel und entscheide, wie du das Ergebnis verwenden willst, und schreibe es in einen persönlichen Wertungsbogen. Jede Entscheidung wirkt sich auf die Möglichkeiten für den Rest des Spiels aus, so dass selbst in Spielen, in denen alle dieselben Würfel verwenden, leicht unterschiedliche Entscheidungen zu Beginn zu sehr unterschiedlichen Endergebnissen führen können. Einige Spiele verdrehen den Namen, indem sie die Würfel durch Karten für ein „Flip-and-Write“-Spiel (Welcome To…) oder das Schreiben durch etwas wie das Aufstellen von Miniaturen für ein „Roll-and-Build“-Spiel (Era: Medieval Age) ersetzen.

Beispiele: Yahtzee, Railroad Ink, Ganz Schon Clever, Corinth.

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Soziale Deduktion

Ein oder mehrere Spieler am Tisch haben ein Geheimnis, und der Rest von euch muss herausfinden, wer! Lügen, Bluffen und wilde Anschuldigungen sind an der Tagesordnung. Den Spielern werden oft heimlich versteckte Rollen zugewiesen, die nur sie kennen, und sie müssen ihre eigenen Ziele erreichen – in der Regel entweder den Außenseiter finden oder die Tatsache verbergen, dass man selbst der Außenseiter ist.

Beispiele: Blood on the Clocktower, One Night Ultimate Werewolf, The Resistance.

Storytelling

Brettspiele, bei denen der Schwerpunkt auf Erzählung und Beschreibung liegt, die von den Spielern gelenkt oder vollständig erstellt wird. Dabei kann es sich um eine übergreifende Geschichte handeln, die sich über das gesamte Spiel – oder über eine Kampagne mit mehreren Sitzungen – erstreckt und aus vorformulierten Passagen vorgelesen wird, oder um eine Abfolge von Vignetten, bei denen die Spieler die Aufgabe haben, etwas zu erfinden und zu beschreiben, das durch eine einzelne Karte ausgelöst wird.

Beispiele: The King’s Dilemma, Tales of the Arabian Nights.

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Worker-placement

Brettspiele, bei denen man Aktionen von Feldern auf dem Spielbrett auswählt, indem man seinen Pool von „Arbeitern“ – oft thematisch tatsächlich beschäftigte Arbeiter – diesen zuweist. In der Regel handelt es sich um Eurogames, bei denen die Interaktion zwischen den Spielern dadurch entsteht, dass Aktionen, die ein Spieler durchgeführt hat, oft von keinem anderen Spieler durchgeführt werden können oder mit Kosten verbunden sind.

Beispiele: Charterstone, Agricola, Caverna, Lords of Waterdeep.

Wargame

Die Spieler lassen Armeen gegeneinander antreten, die durch Ansammlungen von Miniaturen oder Spielsteinen auf einer Karte dargestellt werden, mit einem Gitter oder tatsächlich gemessenen Entfernungen für die Bewegung. Sie eliminieren die gegnerischen Figuren oder erreichen Ziele, um zu gewinnen, wobei der Kampf in der Regel durch Würfelwürfe oder Kartenspiel bestimmt wird.

Beispiele: Warhammer 40.000, Memoir ’44, Risk, Axis & Allies.

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