Wenn die meisten Spieler anfangen, StarCraft zu spielen, ist eines der ersten Dinge, nach denen sie suchen, eine Build-Reihenfolge, die sie in jedem Match Up anwenden können. Realistischerweise gibt es keine Build-Reihenfolge, die in jedem Match Up gut funktioniert, denn jede Rasse ist so unterschiedlich, dass verschiedene Builds benötigt werden, um optimal gegen jede Rasse zu spielen.
Abgesehen davon sind auf den unteren Stufen des Spiels andere Aspekte oft viel wichtiger, um Spiele zu verbessern und zu gewinnen, als verschiedene Build-Reihenfolgen für jede Rasse zu haben. Diese Reihe von Leitfäden wird darauf abzielen, eine grundlegende Eröffnung und eventuell einige grundlegende Timings zu lehren, die auf niedrigeren Stufen gut genug funktionieren und es euch erlauben, euch auf die Verbesserung eures Makros zu konzentrieren. Mein Ziel ist es, irgendwann eine Fortsetzung dieser grundlegenden ZvX-Build-Reihenfolge zu veröffentlichen, die Anpassungen enthält, die ihr nach dem Erlernen des ZvX-Builds für jedes Match-Up lernen könnt. Eventuell danach einige Anleitungen, wie man von diesen einfachen Build-Orders in jedem Match Up zu den detaillierten und spezifischen höherstufigen Anleitungen kommt, die bereits auf der Website sind, die Reaktionen und detailliertere Informationen enthalten.
TLDR; ZvX-Builds sind nicht ideal für das Spiel, aber diese einfache Build-Order kann dir den Einstieg erleichtern und dir helfen, zu lernen und dich auf dein Makro zu konzentrieren. Die nächsten Anleitungen werden spätere Teile der Build-Reihenfolge erklären und wie man zum Erlernen von Builds für jedes Match-Up übergeht.
Build Order
Für Teil 1 der Serie werde ich eine relativ standardmäßige Eröffnung durchgehen, die in jedem Match-Up verwendet wird. Es gibt leichte Variationen, die an dieser Eröffnung vorgenommen werden können, um sie für jeden Kampf zu optimieren, aber sie sind im Allgemeinen geringfügig und müssen nicht gelernt werden, bis du diese Eröffnung und den Rest dieser Serie gelernt hast.
ZvX Build Opening
(Wenn du die Besonderheiten der 16 Hatch-Eröffnung nicht kennst, kannst du sie hier nachlesen!)
13 – Overlord
16 – Hatchery
18 – Extractor (Gas)
17 – Spawning Pool
>Rally 3 Drones into Gas
20 – Overlord
@100% Spawning Pool – 2x Königinnen + 4x Zerglinge
26 – Stoffwechselschub
30 – Dritte Brutstätte
31 – Overlord
31 – Königin
40 – Overlord
Benchmark @~3:15 | der Overlord auf 40 Versorgung sollte um 3:15 beginnen. Sie sollten zu keinem Zeitpunkt eine Versorgungsblockade haben (außer bei 14/14 Versorgung, wenn es keine gute Möglichkeit gibt, diese Versorgungsblockade zu vermeiden). Du solltest 28 Drohnen, 2 Königinnen (davon 1 in Produktion), 4 Zerglinge und Zergling-Geschwindigkeit auf dem Weg haben.
Nächste Schritte
- Drohnen aus dem Gas nehmen
- Drohnen aus dem Gas zu nehmen wird in den meisten Zerg vs. Terraner und Zerg vs. Protoss Bauaufträgen gemacht. Im Allgemeinen nehmen Zergs 2 Drohnen vom Gas, kurz vor 100 für Zergling-Geschwindigkeit oder sobald sie Zergling-Geschwindigkeit beginnen, da Zergling-Geschwindigkeit die einzige Sache ist, für die man Gas braucht. Mit dem zusätzlichen Mineralieneinkommen können Sie mehr Drohnen bauen und sich mehr Queens im frühen bis mittleren Spiel leisten. 1 oder 2 Drohnen vom Gas zu nehmen wird auch in Zerg vs. Zerg gemacht, aber sie werden oft viel schneller wieder auf Gas gesetzt als in den anderen beiden Matchups, also ist es weniger wichtig, dies für ZvZ schnell zu lernen. Im Allgemeinen ist der Standardzeitpunkt, um Drohnen wieder auf Gas zu setzen, indem man 2 Drohnen aus der Larve, die durch die erste Injektion produziert wird, zurück ins Gas bringt. Dies geschieht um ~3:05 und ist wiederum der Zeitpunkt, an dem die Injektion in deinem Hauptfeld beendet ist und du den ersten Larvenschub erhältst. Wenn du dieses Timing verpasst, kannst du 2 Drohnen aus deiner Mineralienlinie gegen 3:30 zurück auf Gas setzen, wenn diese Drohnen normalerweise fertig sind und mit dem Abbau von Gas beginnen würden, und dann 2 Drohnen aus deiner Hauptbasis zurück zu den Mineralien bringen, um die Mineralienlinie wieder zu füllen.
- Baneling Nest in ZvZ
- Baneling Nest ist oft die erste Tech-Struktur, die du in ZvZ baust, und sie wird in diesem Match Up oft viel früher begonnen als eine Tech-Struktur in einem der anderen Match Ups. Eine Sache, die du bei ZvZ früh lernen solltest, ist, dein Baneling Nest direkt nach deiner dritten Basis bei ~2:50 zu bauen. Wenn dein Baneling-Nest fertig ist, solltest du sofort 2-4 defensive Banelings morphen. Dies wird dir helfen, dich vor dem grundlegenden Druck von Ling Bane zu schützen.