50 Unternehmen für die Entwicklung mobiler Spiele in der Welt: Der Aufstieg einer Multi-Milliarden-Dollar-Industrie


Handyspiele sind für viele ein wichtiger Meilenstein in der Spielewelt. Wir alle kennen Nachbarn, Familienmitglieder und Freunde, die süchtig nach Handyspielen wie Candy Crush, Disneys Tsum Tsum oder anderen sind.

Während diese Ablenkungen ein Publikum haben und einen großen Geldsegen für Unternehmen bedeuten, können Handyspiele legitime Spielplattformen sein.

Die Veröffentlichung von Stardew Valley im Jahr 2018 stellt eine große Verschiebung in Richtung Handyspiele als Konkurrenz zu anderen Plattformen dar.

Wer sind die Hauptakteure? Wer ist für die Zukunft des mobilen Spielens verantwortlich? Im Folgenden wird ein genauerer Blick auf die Top 50 der Unternehmen geworfen, die mobile Spiele entwickeln.

Activision Blizzard – Kalifornien, USA.


Der in Santa Monica ansässige Entwickler Activision Blizzard ist ein produktiver Spieleentwickler. Wir alle kennen Titel von beiden Entwicklern: Overwatch, Crash Bandicoot, Call of Duty und eine Reihe anderer ikonischer Marken und Franchises im Gaming-Bereich.

Sie haben Candy Crush entwickelt, das Phänomen, das die Welt erobert hat.

Ich erinnere mich an Kollegen, Tanten, Mütter und Großmütter, die alle von dieser Serie besessen waren. Ich denke, dass Activision Blizzard im Hinblick auf die Zukunft des Mobilfunks das größte Potenzial hat. Das Unternehmen hat bereits ein starkes Standbein in der Branche und hat bewiesen, dass es sich mit Spielen auskennt.

Ihr Potenzial für die weitere Entwicklung von Spielen sowie eine Fülle großartiger Serien ist vielversprechend für sie. Ich denke, die Vielfalt an Titeln unter ihrem Gürtel hebt sie von den anderen ab.

Tencent – Shenzhen, China

Tencent ist ein wahnsinnig großes Konglomerat mit Sitz in China. Zu ihren Titeln gehören Arena of Valor, ein beliebtes MOBA, und die Portierung von Player’s Unknown Battlegrounds.

Tencent ist auf dem mobilen Markt so erfolgreich, dass sie einen Umsatz von 500 Milliarden Dollar erreicht haben. Das ist eine Milliarde mit einem B.

Es scheint, als könnten sie nichts falsch machen, und da sie das führende Unternehmen für mobile Spiele in China sind, haben sie eine große Anzahl von Kunden und Einnahmequellen.

Sony – Tokio, Japan


Keine Überraschung: Sonys Spielekatalog spricht für sich selbst, daher ist es nur logisch, dass sich ihr Können in Sachen Spiele auch auf die mobilen Plattformen erstreckt.

Sie haben Milliarden von Dollar nur für die Entwicklung ihrer mobilen Spiele bereitgestellt. Sony hat geliebte Franchises wie Rachet & Clank und Spider-Man auf das Handy gebracht.

Die ikonischen Lizenzen geben ihnen einen großen Vorteil.

Microsoft – Washington, U.S.

Eine weitere leichte Entscheidung, Microsofts Reichweite ist riesig. Das Unternehmen von Bill Gates verdient jährlich mehr als 12 Milliarden Dollar allein an den Einnahmen aus Handyspielen.

Das ist keine kleine Leistung. Eine meiner persönlichen Lieblingsspielserien, Age of Empires, taucht in Form von Age of Empires auf: Castle Siege.

Dieser Titel kann zusammen mit anderen wie Minecraft in Xbox Live integriert werden, eine Funktion, von der ich glaube, dass sie Microsoft in Zukunft weiter nach oben auf der Liste bringen wird.

Nintendo – Kyoto, Japan

Okay, ich habe Nintendo auf diese Liste gesetzt, weil es keine Liste mit nur Sony und Microsoft und ohne Nintendo geben kann. Ihre Dominanz über die Nintendo Switch war in letzter Zeit wirklich beeindruckend, aber sie sind auch im Bereich der mobilen Spiele sehr kompetent.

Gibt es irgendetwas, das Nintendo nicht richtig machen kann? Der süchtig machende Mii-Builder Miitomo, der 2016 veröffentlicht wurde, war ein zugängliches Spiel für jedermann.

Zusammen mit dem extrem beliebten Animal Crossing: Pocket Camp im Jahr 2017 und Super Mario Run hat Nintendo wirklich das Potenzial, mit seiner einzigartigen Verbreitung von mobilen Spielen auch die höherrangigen Unternehmen zu dominieren.

Apple – Kalifornien, USA.

Was wären wir ohne Apple? Die von Steve Jobs ins Leben gerufene Technologie ist allgegenwärtig und konkurriert mit Microsoft in Sachen mobiler Vorherrschaft.

Um die Fans zu besänftigen, sollte man Microsoft und Apple auf einer Stufe sehen. Apple hat über seinen App-Store bereits viele Verbraucher im Griff.

Sie können fast jede App mühelos herunterladen und innerhalb von Minuten direkt ins Spiel einsteigen. Allein diese Eigenschaft, die Zugänglichkeit, stellt Apple standardmäßig über viele Unternehmen.

Electronic Arts – Kalifornien, U.S.

Ich weiß, dass EA in Bezug auf Serien wie Star Wars: Battlefront wegen seiner scheinbar zwielichtigen Praktiken in die Kritik geraten ist, als es darum ging, den Spielern eine große Anzahl von Charakteren in Rechnung zu stellen, die im Basisspiel hätten enthalten sein sollen, aber sie sind immer noch eine Macht, mit der man rechnen muss.

Das gilt auch für den Mobilfunk. Zu den Franchises gehören Die Sims, Need for Speed und die mobilen Umsetzungen von Tetris.

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Die vielleicht größte Veröffentlichung, das legendäre Bejeweled, wurde 2001 von Popcap Games herausgebracht, und schließlich wurde EA 2011 zur Muttergesellschaft.

Google – Kalifornien, USA.

Was wäre das Internet natürlich ohne Google? Google bietet seinen eigenen App-Service, Google Play, in dem Kunden Apps a la Apples App Store herunterladen können.

Süchtig machende Spiele wie Clash of Clans und seine Derivate wie Clash Royale sind starke Konkurrenten zu früheren Spielen wie Candy Crush und Bejeweled.

Niantic – Kalifornien, USA.


Die Pokémon-Entwickler haben es auf die Liste geschafft. Dank ihres wahnsinnig süchtig machenden Augmented-Reality-Spiels Pokémon GO ist Niantic ein bekannter Name und ein Unternehmen, das es wert ist, verfolgt zu werden.

Dank Niantic sind viele Leute, die ich kenne, in die echte Welt gegangen, um sie zu erkunden und Pokémon zu fangen.

Das führte zu amüsanten Erlebnissen im ganzen Land, einschließlich des Verkehrsstaus in New York City, der zum Stillstand kam, als die Leute versuchten, ein seltenes Flareon im Central Park zu fangen.

Bandai Namco – Tokio, Japan


Diese Namen sollten jedem ernsthaften Gamer bekannt sein. Bandai Namco hat Franchises wie .hack, Dragon Ball und Gundam. Ihr Vorstoß in den Bereich der mobilen Spiele umfasst beliebte Titel wie Pac-Man, Tekken und sogar Soulcalibur.

Bandai Namco hat einen großen Vorteil, vor allem durch die gegenseitige Befruchtung des östlichen und westlichen Spielepublikums.

Ubisoft – Montreuil, Frankreich


Assassin’s Creed-Entwickler Ubisoft ist ein weiterer produktiver Spielehersteller, der vor allem für seine Konsolen- und Computerveröffentlichungen bekannt ist, die aber auch im Bereich der mobilen Spiele eine wichtige Rolle spielen.

Prince of Persia Classic, Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles und Assassin’s Creed Identity beweisen, dass Ubisoft seine Flaggschiff-Franchises weiterhin auf mobile Plattformen bringen will, um sie nicht nur Konsolenspielern, sondern allen, die unterwegs spielen wollen, zugänglicher zu machen.

Warner Bros. – California, U.S.


Wollen Sie sich wie ein Superheld fühlen? Natürlich wollen Sie das – und Warner Bros. will Sie dabei unterstützen.

Dass sie die Batman Arkham- und die Lego-Reihe (Lego Batman, Lego Jurassic World, Lego Star Wars und Lego Harry Potter, um nur einige zu nennen) auch für Mobilgeräte anbieten, beweist, dass sie große Ambitionen haben, aber sie bringen auch geliebte, actiongeladene Romane von den Hauptkonsolen in Ihre Hände.

Disney Mobile – Kalifornien, USA

Wir alle kennen und lieben Disney, und ich konnte es nicht von dieser Liste ausschließen. Disney ist ein riesiges Konglomerat, das geliebte Figuren und Geschichten erschafft.

Sie stellen auch Spiele her, die süchtig machen. Eines dieser Spiele, Disney Tsum Tsum, ist ein rasantes Spiel, bei dem der Spieler drei oder mehr Sequenzen von Tsums – liebenswerten Versionen von Charakteren – miteinander verbinden muss, um eine hohe Punktzahl zu erreichen.

Sie haben auch eine Marvel-Version herausgebracht, in der die Tsums jetzt unsere Lieblingssuperhelden darstellen.

Square Enix – Tokio, Japan


Ja, das kannst du glauben: Final Fantasy und Dragon Quest gehören jetzt zu den Grundnahrungsmitteln für Handys. Als großer Fan von Square Enix konnte ich sie nicht aus der Liste streichen.

Ich habe nie frühere Final Fantasy-Titel wie Final Fantasy IV gespielt, also bietet mir die mobile Version nicht nur Unterhaltung, sondern auch die Möglichkeit zu erfahren, wie Spiele früher gemacht wurden.

Konami – Tokio, Japan


Eine meiner Lieblingsspielefirmen, Konami, hat nicht nur kultige Titel wie Castlevania, Metal Gear und Silent Hill entwickelt, sondern auch das Mobile Gaming geprägt. Einige von Konamis mobilen Titeln sind Metal Gear Solid Touch, Bomberman und Yu-Gi-Oh! Duel Links.

Zynga – San Francisco, Kalifornien, U.S.

Wenn du jemals Farmville oder Word with Friends gespielt hast, kennst du Zynga. Das ist ein sehr erfolgreiches Unternehmen für mobile Spiele. Es gab eine Zeit, in der ich an meinem Handy klebte und versuchte, das beste Wort zu finden, um meine Freunde und Familie bei Words with Friends zu schlagen.

Und so nervig es auch war, Farmville-Anfragen von Facebook-Freunden zu erhalten, es beweist, wie erfolgreich sie in der Entwicklung von Handyspielen sind.

Nexon – Tokio Japan

Als koreanisch-japanischer Spieleentwickler hat sich Nexon zu einem Giganten im Bereich Handyspiele entwickelt. Das Unternehmen ist in über 190 Ländern vertreten und kann auf eine beeindruckende Anzahl von über 80 Spielen verweisen. Dynasty Warriors und FIFA stehen auf ihrer Liste.

NetEase – Guangdong, China


NetEase ist ein großer chinesischer Entwickler von Handyspielen. Sie betreiben nicht nur lokalisierte Versionen vieler Blizzard-Spiele, sondern entwickeln auch Titel, die ihnen extremen Reichtum eingebracht haben, wie Fantasy Westward Journey, Westward Journey Online und Rules of Survival, wobei letzteres ein beliebter Battle Royale-Titel ist.

Jam City – Kalifornien, U.S.

Jam Citys Hauptattraktion ist Panda Pop! und seine verschiedenen lizenzierten Spiele für Family Guy, Futurama und sogar Snoopy. Die Veröffentlichung ihrer originellen IP, Twist, ist eine große Überraschung, da sie sich in verschiedenen Spielgenres versucht, nämlich in „Choose Your Own Adventure“.

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Gameloft – Paris, Frankreich

Gameloft wurde vor fast zwanzig Jahren gegründet und entwickelt schon seit einiger Zeit Spiele für Mobiltelefone. Ihre persönliche Philosophie ist es, „Kunden dazu zu bringen, Produkte tatsächlich zu kaufen“. Dem kann man nicht widersprechen. Und ihr Jahresumsatz beläuft sich auf sage und schreibe 275 Millionen Dollar.

Zu den iOS-Titeln gehören die Fortsetzungen der Brothers in Arms-Reihe, Oregon Trail und Rayman 3.

Supercell – Helsinki, Finnland


Ich war überrascht, als ich von Supercell las. Anscheinend sind sie 10 Milliarden Dollar wert. Einige ihrer mobilen Veröffentlichungen wie Hay Day, Boom Beach und Brawl Stars haben ihnen Milliarden eingebracht.

Ein früheres Unternehmen auf der Liste, Tencent, besitzt einen großen Anteil an dem Unternehmen, was Supercell weiter nach unten bringt.

King – St. Julian’s, Malta

Dieses maltesische Unternehmen ist für Candy Crush Saga verantwortlich. Dies verschaffte ihnen eine sehr komfortable Position, die ihnen Milliarden einbrachte. King wurde 2016 von Activision Blizzard für 5,9 Milliarden Dollar gekauft.

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Machine Zone – Kalifornien, USA.


Gegründet im Jahr 2008, hat sich MZ einen Namen gemacht und verdient jährlich über eine Milliarde Dollar. Sie haben Final Fantasy XV veröffentlicht: A New Empire, ein MMO/Städtebauspiel für mobile Geräte, das ihnen allein Hunderte von Millionen Dollar eingebracht hat.

Mixi – Tokio, Japan

Mixi beschäftigt sich hauptsächlich mit sozialen Netzwerken, hat aber auch ein äußerst beliebtes Freemium-Spiel namens Monster Strike veröffentlicht. Monster Strike hat dem Unternehmen einen Umsatz von mehr als 7 Milliarden Dollar beschert.

Eine Zeit lang hatte Monster Strike einen täglichen Umsatz von fast 4 Millionen Dollar. Dies führte dazu, dass Monster Strike die am häufigsten heruntergeladene App aller Zeiten war.

GungHo Online Entertainment – Tokio, Japan

GungHo ist das Unternehmen, das Ragnarok Online, ein MMORPG, das ursprünglich im Jahr 2002 veröffentlicht wurde, entwickelt hat. Ein großer Teil ihres Erfolges liegt in der Veröffentlichung von Puzzles & Dragons, das Puzzle-Genre und RPG-Elemente miteinander verbindet. Der Titel hat GungHo in den letzten Jahren fast alle Einnahmen eingebracht.

Netmarble Games – Seoul, Südkorea


Netmarble ist ein koreanischer Entwickler für Mobilgeräte, der für Dragon Ball Online, Marvel: Future Fight, Star Wars: Force Arena, und andere bekannt. Die Lizenz für Disney-Eigentum hat dem Unternehmen sehr geholfen.

Peak Games – Instanbul, Türkei

Peak Games hatte ein paar gute Jahre mit der Veröffentlichung von Toy Blast – einem Puzzlespiel, das an Candy Crush Saga erinnert – und ihnen Millionen eingebracht hat. Das Spiel selbst hat über 1000 Levels, etwas, das dich bestimmt lange beschäftigen wird.

Ich glaube, Peak Games haben etwas Besonderes gemacht. Sie haben vor kurzem Toon Blast veröffentlicht, ein weiteres Casual Game. Dies wird zu zukünftigen Erfolgen führen.

Kabam – Kalifornien, U.S.


Kabam ist der Spieleentwickler, der für das sehr erfolgreiche Kingdoms of Camelot bekannt ist. Dieses Browser-MMORPG mit verschiedenen Events und tiefem Gameplay für Strategiefans. Es wurde dann unter dem Namen Kingdoms of Camelot für mobile Geräte veröffentlicht: Battle for the North.

NCSoft – Seongnam, Südkorea

Dieses koreanische Unternehmen betrat den mobilen Markt erstmals 2015 mit der Veröffentlichung von Trickster: Wanna Be a Summoner. Die beiden Spiele der Guild Wars-Reihe sind euch vielleicht schon bekannt.

Das Unternehmen gibt sich nicht damit zufrieden, nur auf dem PC vertreten zu sein, sondern hat bisher 5 weitere mobile Titel veröffentlicht und scheint keine Anzeichen für ein Aufhören zu zeigen.

Com2uS – Seoul, Südkorea

Com2uS ist der Entwickler des beliebten Spiels Summoner’s War: Sky Arena, das seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2014 weit über 90 Millionen Downloads für Mobilgeräte verzeichnen konnte und über eine Milliarde Dollar einbrachte.

Super Evil Megacorp – Kalifornien, U.S.


Super Evil Megacorp ist ein amerikanischer Handyspiel-Entwickler, der für seinen Vorstoß ins MOBA-Genre mit Vainglory bekannt ist. Gute Werbestrategien haben es Vainglory ermöglicht, mehr im eSports vertreten zu sein, was beweist, dass Super Evil Megacorp ein Auge auf den Ball hat.

Disruptor Beam – Massachusetts, U.S.


Disruptor Beam hatte das Glück, Spiele zu entwickeln, die in einigen unserer liebsten fiktiven Welten spielen. Spiele wie The Walking Dead: March to War, Game of Thrones Ascent und Star Trek Timelines. Zum Leidwesen der Spieler wurde Game of Thrones Ascent am 3. Januar 2019 offiziell eingestellt.

Playrix – Vologda, Russland

Dieser russische Entwickler hat sich zu einem Moloch in Sachen PC- und Handyspiele entwickelt. Playrix hat Titel wie Fishdom, Township und Gardenscapes entwickelt. Die süchtig machenden Rätselspiele von Plarix haben sich als äußerst beliebt beim Publikum erwiesen, was sich in den Verkaufszahlen des Unternehmens widerspiegelt.

Das Unternehmen gilt als einer der führenden Entwickler von Handyspielen in der westlichen Welt.

Next Games – Helsinki, Finnland

Next Games hat mit The Walking Dead: No Man’s Land ein ehrgeiziges Projekt für Mobiltelefone in Angriff genommen. Außerdem haben sie die Rechte für die Entwicklung eines Handyspiels erworben, das auf dem exzellenten Film Blade Runner 2049 basiert.

„Wir sind begeistert, an Blade Runner zu arbeiten, einer wahren Ikone der Popkultur. Wir sind entschlossen, die einzigartigen Themen und die Zukunftsvision von Blade Runner umzusetzen.“

Social Point – Barcelona, Spanien


Social Point ist auf kostenlose Spiele spezialisiert, eine gute Sache für viele Spieler, ob jung oder alt. Die Spezialität von Social Point ist das Spiel Dragon City, in dem die Spieler ihre eigenen Drachen ausbrüten und pflegen, was ihnen großen Erfolg auf dem Handy und auf Facebook einbrachte.

DeNa – Tokio, Japan

DeNa’s Motto ‚Delight and Impact the World‘ (Die Welt erfreuen und beeinflussen) ist ein guter Weg, das Unternehmen zu beschreiben. Sie haben Fire Emblem Heroes veröffentlicht und damit einen satten Gewinn an Downloads und Kapital erzielt.

Scopely – Kalifornien, USA


Ein weiterer Spieleentwickler, der sich mit berühmten Franchises einen Namen gemacht hat, ist Scopely, der 2015 The Walking Dead: Road to Survival veröffentlichte. Scopely und Telltale Games haben sich zusammengetan, um Walking Dead-Charaktere in die Veröffentlichung von Scopely einzubinden und so ein großartiges Mash-up unserer Lieblings-Walking-Dead-Charaktere zu schaffen.

Das Spiel wurde zur Nummer 1 im Apple Store. Hoffentlich kann Scopely auch in Zukunft einen solchen Erfolg verbuchen.

OurPalm – Beijing, China

Dieser chinesische Entwickler hat sozusagen seine Hand im Spiel, sowohl in einem großartigen Franchise, King of Fighters, als auch in seinem eigenen Tower Defense Spiel, Three Kingdoms Defense, das auf der berühmten Ära der drei Königreiche in der chinesischen Geschichte basiert.

CyberAgent – Tokio, Japan

CyberAgent ist für eine ganze Reihe von Spielen verantwortlich, darunter Shadowverse, ein Spiel, das vom Gameplay her dem Blizzard-Spiel Hearthstone ähnelt. Als es veröffentlicht wurde, galt es als Japans beliebtestes Karten-Sammelspiel.

Pocket Gems – Kalifornien, U.S.


Pocket Gems hat sich durch seine Episodenspiele einen Namen gemacht – Spiele, die sich stark auf Erzählungen konzentrieren. Sie waren so erfolgreich, dass der Mobilfunkgigant Tencent fast 100 Millionen Dollar in das Unternehmen investierte.

Die Episodes-Serie, an der auch die Popsängerin Demi Lovato mitwirkte, hat das Unternehmen mit Großkonzernen wie Time Warner zusammengebracht. Was kann man sich als Unternehmen mehr wünschen? Sie haben ihre Nische gefunden und sind auf dem Weg zum Erfolg.

Rovio – Espoo, Finnland


Jemals von Angry Birds gehört? Natürlich haben Sie das – nennen Sie mir einen Menschen auf der Welt, der das nicht getan hat. Das liegt an den Gründern von Rovio, Niklas Hed, Jarno Väkeväinen und Kim Dikert. Sie ließen sich von einem 2009 veröffentlichten Flash-Spiel namens Crush the Castle inspirieren.

Space Ape – London, England

Space Ape gehört mehrheitlich dem finnischen Spielegiganten Supercell. Das bedeutet, dass sie die Unterstützung einer großen Muttergesellschaft haben, und es sieht gut für sie aus. Ihre wichtigsten Veröffentlichungen sind Samurai Siege aus dem Jahr 2013 und Rival Kingdoms aus dem Jahr 2015.

Rival Kingdoms erlaubt es den Spielern, ihren strategischen Verstand zu nutzen. Indem du dein Dorf aufbaust, dich geschickt verteidigst und Ressourcen anhäufst, kannst du ein stabiles Königreich errichten und dich sogar anderen anschließen.

Flaregames – Karlsruhe, Deutschland


Flaregames hatte 2016 mit der Veröffentlichung von Nonstop Knight großen Erfolg. In ihren eigenen Worten ist Nonstop Knight…

„Mit einem Daumen spielbar und so gestaltet, dass man es sofort in die Hand nehmen und genießen kann – das unendliche Abenteuer von Nonstop Knight wartet! Erlebe das Abenteuer und verdiene dir Belohnungen, auch wenn du eine Pause einlegst!“

Das ermöglichte es dem deutschen Unternehmen, das finnische Studio zu übernehmen, das an der Entwicklung des Spiels beteiligt war – Kopla.

Playdemic – Cheshire, Vereinigtes Königreich

Jetzt eine Tochtergesellschaft von Warner Bros., machte sich Playdemic ursprünglich einen Namen als Entwickler von Handyspielen wie Gourmet Ranch und Gang Nations. Kürzlich haben sie ein Golfspiel mit dem Titel Golf Clash entwickelt, eine lockere und doch intensive Art, virtuell mit Freunden oder anderen Menschen auf der ganzen Welt um die Wette zu golfen.

FunPlus – Beijing, China


FunPlus hat sich mit überwiegend browserorientierten Titeln einen Namen gemacht. Dies ermöglichte es dem Unternehmen, mit den Mitteln aus den Browsergames weiter zu expandieren und Projekte wie King of Avalon zu entwickeln: Dragon Warfare.

King of Avalon brachte dem Unternehmen wiederum noch beeindruckendere Einnahmen und baute eine neue Fangemeinde für das Strategiespiel auf. Was steht ihnen bevor?

Ustwo – London, England


Dieser britische Handy-Entwickler veröffentlichte vor einigen Jahren seinen Haupttitel Monument Valley. Mit seiner Mischung aus Rätseln und Abenteuern in einer einzigartigen isometrischen Ansicht war es ein großer Erfolg. Ustwo entwickelt auch eine breite Palette verschiedener Apps und Programme, die die ganze Bandbreite der Zukunftstechnologie abdecken.

Sie scheinen sogar an der Entwicklung von VR-Titeln interessiert zu sein.

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Colopl – Tokio, Japan

Obwohl ihre lokalisierten Spiele, White Cat Project und Rune Story, das westliche Publikum nicht begeistern konnten, war der Rest ihres Katalogs in den asiatischen Märkten wie Hongkong äußerst beliebt.

Colopl hat erkannt, dass ihre Märkte hauptsächlich im Osten liegen und hat sich auf dieses Publikum eingestellt, mit durchschlagendem Erfolg. Ich freue mich auf Colopls nächsten Versuch, das westliche Publikum anzusprechen und hoffe, dass es diesmal besser läuft.

IGG – Singapur


‚I Got Games‘, oder IGG, ist ein Spieleentwickler aus Singapur. Gegründet im Jahr 2006, ist IGG verantwortlich für Titel wie Castle Crash, Lords Mobile und andere. Diese Spiele sind weithin zugänglich und obendrein erfolgreich. Millionen von Dollar an Einnahmen für beide Titel geben IGG einen großen Vorsprung auf dem mobilen Markt.

Sie sind stark in der Streaming-Welt engagiert und haben ihre eigenen Streaming-Dienste wie Pocketlive gestartet.

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Glu Mobile – Kalifornien, U.S.

Ich liebe die Vielfalt von Glu Mobile. Sie haben ein Baseballspiel, MLB Tap Sports Baseball, und ein anderes Spiel namens Design Home. Beide Titel haben sich als enormer wirtschaftlicher Glücksfall für dieses Unternehmen erwiesen, da sie sich in Form von Millionen von Dollar für jeden ihrer Titel auszahlen.

Miniclip – Neuchâtel, Schweiz


Ich erinnere mich an Miniclip aus meiner Kindheit. Sie waren eine Macht in der Online-Flash-Unterhaltung, insbesondere bei Spielen. Sie haben dieses Know-how auf Mobiltelefone und andere Plattformen ausgeweitet.

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