30 Redewendungen aus dem Sport

Von Mark Nichol

In diesem Beitrag werden Begriffe aus zwei oder mehr Sportarten aufgelistet und definiert, die auch in anderen Bereichen außerhalb der Leichtathletik als Redewendungen dienen. (Die ursprüngliche Bedeutung steht in Klammern.)

1. ace: etwas mit Leichtigkeit erreichen (umgangssprachlicher Ausdruck dafür, dass ein gegnerischer Spieler oder eine gegnerische Mannschaft einen Aufschlag nicht erwidert)

2. bench: jemanden von der Teilnahme abhalten; als Substantiv ein bildlicher Hinweis auf die Mitglieder einer Gruppe als Ganzes oder auf die Tiefe des Talents der Gruppenmitglieder insgesamt (Sitzplatz für Spieler, die nicht am Wettbewerb teilnehmen)

3. bench-warmer: eine Person mit einer vernachlässigbaren Rolle (umgangssprachlicher Ausdruck für einen Spieler, der die meiste Zeit oder das ganze Spiel auf der Mannschaftsbank verbringt, anstatt am Wettbewerb teilzunehmen)

4. cheap shot: ein verletzender oder unfairer kritischer Kommentar (ein illegaler Treffer bei einer Kontaktsportart)

5. den Ball fallen lassen: versagen oder einen Fehler machen (die Kontrolle über einen Ball verlieren und damit den Ballbesitz zugunsten der gegnerischen Mannschaft aufgeben)

6. game changer: etwas, das eine Situation signifikant und plötzlich verändert (ein Spielzug während eines Spiels, der das wahrscheinliche Ergebnis abrupt verändert)

7. Spielplan: Strategie (die Vorgehensweise, die Sportler praktizieren, um den Sieg in einem Wettbewerb zu erringen)

8-9. den Ball ins Rollen bringen/aufrechterhalten: eine Aktivität oder ein Projekt beginnen bzw. den Fortschritt einer Aktivität oder eines Projekts aufrechterhalten (einen Ball in Bewegung setzen und halten, damit das reguläre Spiel weitergeht)

10. Torlinie: eine Leistung oder ein Maßstab, der als Erfolg gewertet wird (die Linie auf einem Spielfeld, die ein Ball überqueren muss, damit Punkte erzielt werden können)

11. Hattrick: ein sehr kluges oder geschicktes Manöver (eine Serie von drei aufeinanderfolgenden Erfolgen in einem Spiel oder einer Saison, basierend auf einer Tradition, in der ein Kricketspieler einen Hut für eine solche Leistung erhielt)

12. Teufelskerl: eine auffallend erfolgreiche oder talentierte Person oder jemand, der sich selbst für besonders erfolgreich oder talentiert hält; oft sarkastisch oder abwertend verwendet (ein Spieler, der ungewöhnlich erfolgreich Schüsse oder Tore macht)

13. gleiches Spielfeld: eine gerechte Anordnung (eine ebene Fläche, auf der ein Wettkampf ausgetragen wird, so dass ein Gefälle nicht eine Mannschaft begünstigt)

14. Weitschuss: eine Anstrengung oder eine Person oder Sache, die wenig Aussicht auf Erfolg hat (ein Versuch, ein Tor aus großer Entfernung zu erzielen)

15. Pechsträhne: eine Reihe von Misserfolgen (eine Folge von aufeinanderfolgenden Niederlagen eines Sportlers oder einer Mannschaft)

16. sich qualifizieren (der eigene Name bleibt auf einer Liste, von der die Namen anderer potenzieller Teammitglieder entfernt oder durchgestrichen wurden, was bedeutet, dass derjenige, der sich qualifiziert hat, bleibt und die anderen ausgeschlossen werden)

17. am Ball: aufmerksam, erfolgreich (in einem Wettkampf in der Nähe des Balls bleiben oder in Ballbesitz kommen, um den Sieg zu erringen)

18. an der Seitenlinie: eine indirekte oder unbedeutende Rolle spielen (der Bereich neben der Begrenzung des Spielfelds, in dem Mannschaftsmitglieder, die nicht an einem Wettkampf teilnehmen, das Spiel beobachten)

19. out of bounds: nicht akzeptabel oder angemessen (außerhalb des Spielfeldes, wo ein Ball nicht getragen oder bewegt werden darf, um einen Punkt oder ein Tor zu erzielen, bis er an eine vorgeschriebene Stelle des Spielfeldes zurückgebracht und das Spiel offiziell wieder aufgenommen wird)

20. Schiedsrichter: ein Vermittler oder Schiedsrichter (ein Offizieller, der für die Überwachung eines Wettkampfs und die Einhaltung der Regeln verantwortlich ist)

21. Ringer: eine Person mit einer auffälligen Ähnlichkeit zu einer anderen Person oder ein nicht autorisierter Ersatzspieler (ein Teilnehmer, der nicht zum Spiel berechtigt ist)

22. punkten: etwas Gewünschtes erreichen oder erhalten oder Ergebnisse festhalten; als Substantiv den Status einer Situation oder relevante Informationen (die während eines Wettkampfs geführte Zählung)

23. sideline: als Substantiv eine zusätzliche Beschäftigung oder Produktlinie; als Verb von der Teilnahme abhalten oder entfernen; in der Pluralform der Zustand des Beobachtens statt des Teilnehmens (die Linie, die die Grenze des Spielfelds markiert)

24. dem Spiel voraus sein: Veränderungen in einer Reihe von Ereignissen oder Vorfällen vorhersehen (vorhersagen, wie ein Wettbewerb ablaufen wird, und dieses Wissen nutzen, um das Ergebnis zu beeinflussen)

25. Partei ergreifen: eine Fraktion oder Position auf Kosten der anderen unterstützen (die vorgeschriebene Anordnung der Mannschaftsmitglieder vor Beginn eines Wettbewerbs bilden)

26. Teamplayer: jemand, der gut mit anderen auskommt oder einer Sache gegenüber loyal ist (ein Sportler, dessen Leistung den Erfolg einer Mannschaft unterstützt)

17. Spielphase: ein Punkt während einer Reihe von Aktionen oder Ereignissen, die zu einem Ergebnis führen (der Begriff einer bestimmten Pause oder eines bestimmten Moments während eines Wettkampfs)

28. Auszeit: eine Pause oder Unterbrechung, um eine Situation zu bewerten oder Zeit zum Nachdenken zu geben, oder das Entfernen eines Kindes aus einer Aktivität als eine Form der Bestrafung (eine der vorgeschriebenen Anzahl von Unterbrechungen im Wettbewerb, die jede Mannschaft nehmen darf, um das Spiel vorübergehend zu unterbrechen, um die Strategie zu besprechen)

29. Siegesserie: eine Reihe von Erfolgen (eine Folge von aufeinanderfolgenden Siegen eines Sportlers oder einer Mannschaft)

30. Training: eine Übungsroutine oder eine anstrengende Anstrengung (eine Reihe von Aktivitäten oder Übungen, denen sich ein Sportler unterzieht, um seine körperliche Kondition zu verbessern)

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